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Personae & Empathie

Information

Disponible en podcast audio. (Généré par IA avec NoteBook LM by Google)


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Un persona est un profil semi-fictif représentant un segment d’utilisateurs cibles, basé sur des données réelles (quantitatives & qualitatives).

Il permet de garder l’utilisateur au centre de la conception tout au long du projet.


  • Inventé par Alan Cooper en 1999 pour concevoir des interfaces orientées utilisateur.
  • Utilisé en UX (User Persona) pour améliorer l’expérience.
  • Utilisé en marketing (Buyer Persona) pour cibler une audience commerciale.

C’est un outil d’empathie pour :

  • Comprendre les motivations, frustrations, objectifs
  • Arbitrer des décisions UX : “Est-ce que cette fonctionnalité aiderait [persona] à… ?”

Table : 3. Caractériser un persona UX
📊 Catégorie💡 Exemples
DémographiquesÂge, genre, situation familiale
Psycho-cognitivesLangage, personnalité, croyances, capacité physique ou mentale
OrganisationnellesSecteur d’activité, environnement de travail
Liées à la tâcheObjectifs, type d’usage, expérience, fréquence

✅ Source : Karine Lallemand – Méthodes de design UX


  • Basé sur des hypothèses internes
  • Créé rapidement en début de projet
  • Moins précis mais utile pour démarrer
  • Repose sur des données d’entretiens, d’observation, d’analyse
  • Permet d’avoir une vision plus réaliste et approfondie

  • Prénom, âge, photo fictive
  • Biographie courte
  • Objectifs et motivations
  • Frustrations principales
  • Citation ou verbatim marquant
  • Marques/lifestyle préférés
  • Appareils et outils utilisés
  • Niveau d’expertise digital
  • Contexte d’usage du service
Tips

Utilise des templates sur Figma pour une mise en forme claire


Une Empathy Map est un outil visuel qui aide à synthétiser ce que l’on sait d’un utilisateur.

Elle permet d’aller au-delà des données brutes pour comprendre :

  • Ce qu’il dit 🗣
  • Ce qu’il pense 💭
  • Ce qu’il fait 👣
  • Ce qu’il ressent ❤️

✅ Elle est souvent utilisée après des entretiens utilisateurs.


  • En équipe (design, marketing, produit, support…)
  • Avec des post-its ou sur un board Figma
  • Chaque bloc du template est complété collectivement
  • Peut inclure aussi : peurs, frustrations, bénéfices attendus

Chaque carte d’empathie est associée à un persona spécifique


Table : 7. Carte d’empathie : Structure classique
🟪 Bloc🎯 Contenu
SAYSCe que l’utilisateur dit en entretien
THINKSCe qu’il pense (non dit, déduit)
DOESCe qu’il fait concrètement
FEELSCe qu’il ressent (positif/négatif)
FacultatifFrustrations, attentes, bénéfices

  • 1 persona UX complet par type d’utilisateur
  • 1 empathy map par persona
  • Supports visuels présentables pour les stakeholders
  • Alimenter le Customer Journey Map
  • Définir un problème à résoudre (étape suivante du Design Thinking)

Les personae et cartes d’empathie sont les bases de toute démarche UX :

Ils transforment des données utilisateur en outil de conception centré humain.

Sans eux, on conçoit pour “des utilisateurs imaginaires”, avec eux, on conçoit pour des humains réels.