Tests
Disponible en podcast audio. (Généré par IA avec NoteBook LM by Google)
Objectifs de la phase de test
Section intitulée « Objectifs de la phase de test »- Comprendre l’importance des tests utilisateurs dans le Design Thinking
- Découvrir la notion d’utilisabilité et ses critères clés
- Apprendre à mener un test d’utilisabilité
- Savoir analyser et exploiter les résultats des tests
L’objectif de cette étape
Section intitulée « L’objectif de cette étape »Après avoir conçu un prototype, il est essentiel de le tester avec de vrais utilisateurs pour identifier ses forces et ses faiblesses.
Pourquoi tester ?
Section intitulée « Pourquoi tester ? »- Vérifier si la solution répond au problème identifié
- Détecter les points de friction et les améliorations possibles
- Valider ou ajuster certaines fonctionnalités avant de lancer la production
- Gagner du temps et économiser des ressources en évitant des erreurs coûteuses
Le Design Thinking est itératif : les tests peuvent nous ramener en idéation, prototypage ou même en empathie si le problème était mal défini au départ.
Recruter les testeurs
Section intitulée « Recruter les testeurs »Pour obtenir des retours pertinents :
- Sélectionner des utilisateurs correspondant au public cible
- Idéalement, impliquer des participants ayant déjà donné des retours en phase d’empathie
- 5 testeurs suffisent souvent pour identifier les problèmes majeurs
Qu’est-ce que l’Utilisabilité ?
Section intitulée « Qu’est-ce que l’Utilisabilité ? »L’utilisabilité désigne la facilité d’utilisation d’un produit par un utilisateur pour atteindre un objectif efficacement.
Selon l’Interaction Design Foundation, elle repose sur 5 critères :
- Efficacité → L’utilisateur peut-il accomplir sa tâche avec succès ?
- Productivité → La solution permet-elle d’exécuter les tâches rapidement ?
- Engagement → L’expérience utilisateur est-elle plaisante et intuitive ?
- Tolérance aux erreurs → Les erreurs sont-elles bien gérées et compréhensibles ?
- Facilité d’apprentissage → Un nouvel utilisateur peut-il utiliser le produit facilement ?
Qu’est-ce qu’un Test d’Utilisabilité ?
Section intitulée « Qu’est-ce qu’un Test d’Utilisabilité ? »Un test d’utilisabilité consiste à observer comment un utilisateur interagit avec un prototype pour identifier les obstacles et améliorer l’expérience.
Déroulement d’un test d’utilisabilité
Section intitulée « Déroulement d’un test d’utilisabilité »-
Préparer un scénario et des tâches
- Définir une action à accomplir sur le prototype
- Exemples : « Réservez un billet d’avion », « Ajoutez un article au panier »
-
Introduire le test
- Expliquer l’objectif sans donner trop d’indications
- Encourager l’utilisateur à exprimer ses pensées à haute voix
-
Observer l’utilisateur en action
- Regarder comment il navigue
- Poser des questions ouvertes :
- « Que pensez-vous de cette interface ? »
- « Pourquoi avez-vous cliqué ici ? »
- « Qu’espériez-vous voir après cette action ? »
-
Noter les points de friction et les réactions
- Observer les hésitations, frustrations, gestes non intuitifs
- Filmer l’écran (avec consentement) pour analyse détaillée
-
Conclure avec un retour global
- Poser des questions sur l’expérience utilisateur
- Vérifier si le produit répond aux attentes
- Discuter du prix ou d’autres aspects pertinents
Restitution des résultats et ajustements
Section intitulée « Restitution des résultats et ajustements »Après les tests, il faut analyser les données et décider des prochaines étapes.
Que faire après un test ?
Section intitulée « Que faire après un test ? »- Synthétiser les problèmes majeurs et les points d’amélioration
- Retourner à l’étape d’idéation si des problèmes majeurs émergent
- Itérer sur le prototype avant une mise en production
- Si les tests sont positifs, envisager le développement final
Un test n’est pas un échec si des problèmes sont trouvés : c’est une opportunité d’amélioration.
Exemples de méthodes de test utilisateurs
Section intitulée « Exemples de méthodes de test utilisateurs »- Test en laboratoire → Observation détaillée en environnement contrôlé
- Test à distance → Utilisateurs testent depuis chez eux via des outils comme Maze, Lookback
- Guerilla Testing → Test rapide et informel dans des lieux publics
Résumé Final
Section intitulée « Résumé Final »- Tester un prototype est essentiel pour identifier et corriger les problèmes avant le développement final
- L’utilisabilité repose sur 5 critères clés : efficacité, productivité, engagement, tolérance aux erreurs et facilité d’apprentissage
- Le test d’utilisabilité consiste à observer comment un utilisateur interagit avec le produit et à analyser ses retours
- Les résultats des tests permettent d’itérer et d’améliorer le prototype avant sa mise en production
Une fois le produit validé, il est prêt à être développé et déployé.