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Tests

Information

Disponible en podcast audio. (Généré par IA avec NoteBook LM by Google)

  • Comprendre l’importance des tests utilisateurs dans le Design Thinking
  • Découvrir la notion d’utilisabilité et ses critères clés
  • Apprendre à mener un test d’utilisabilité
  • Savoir analyser et exploiter les résultats des tests

Après avoir conçu un prototype, il est essentiel de le tester avec de vrais utilisateurs pour identifier ses forces et ses faiblesses.

  • Vérifier si la solution répond au problème identifié
  • Détecter les points de friction et les améliorations possibles
  • Valider ou ajuster certaines fonctionnalités avant de lancer la production
  • Gagner du temps et économiser des ressources en évitant des erreurs coûteuses

Le Design Thinking est itératif : les tests peuvent nous ramener en idéation, prototypage ou même en empathie si le problème était mal défini au départ.


Pour obtenir des retours pertinents :

  • Sélectionner des utilisateurs correspondant au public cible
  • Idéalement, impliquer des participants ayant déjà donné des retours en phase d’empathie
  • 5 testeurs suffisent souvent pour identifier les problèmes majeurs

L’utilisabilité désigne la facilité d’utilisation d’un produit par un utilisateur pour atteindre un objectif efficacement.

Selon l’Interaction Design Foundation, elle repose sur 5 critères :

  • Efficacité → L’utilisateur peut-il accomplir sa tâche avec succès ?
  • Productivité → La solution permet-elle d’exécuter les tâches rapidement ?
  • Engagement → L’expérience utilisateur est-elle plaisante et intuitive ?
  • Tolérance aux erreurs → Les erreurs sont-elles bien gérées et compréhensibles ?
  • Facilité d’apprentissage → Un nouvel utilisateur peut-il utiliser le produit facilement ?

Un test d’utilisabilité consiste à observer comment un utilisateur interagit avec un prototype pour identifier les obstacles et améliorer l’expérience.

  1. Préparer un scénario et des tâches

    • Définir une action à accomplir sur le prototype
    • Exemples : « Réservez un billet d’avion », « Ajoutez un article au panier »
  2. Introduire le test

    • Expliquer l’objectif sans donner trop d’indications
    • Encourager l’utilisateur à exprimer ses pensées à haute voix
  3. Observer l’utilisateur en action

    • Regarder comment il navigue
    • Poser des questions ouvertes :
      • « Que pensez-vous de cette interface ? »
      • « Pourquoi avez-vous cliqué ici ? »
      • « Qu’espériez-vous voir après cette action ? »
  4. Noter les points de friction et les réactions

    • Observer les hésitations, frustrations, gestes non intuitifs
    • Filmer l’écran (avec consentement) pour analyse détaillée
  5. Conclure avec un retour global

    • Poser des questions sur l’expérience utilisateur
    • Vérifier si le produit répond aux attentes
    • Discuter du prix ou d’autres aspects pertinents

Après les tests, il faut analyser les données et décider des prochaines étapes.

  • Synthétiser les problèmes majeurs et les points d’amélioration
  • Retourner à l’étape d’idéation si des problèmes majeurs émergent
  • Itérer sur le prototype avant une mise en production
  • Si les tests sont positifs, envisager le développement final

Un test n’est pas un échec si des problèmes sont trouvés : c’est une opportunité d’amélioration.


  • Test en laboratoire → Observation détaillée en environnement contrôlé
  • Test à distance → Utilisateurs testent depuis chez eux via des outils comme Maze, Lookback
  • Guerilla Testing → Test rapide et informel dans des lieux publics

  • Tester un prototype est essentiel pour identifier et corriger les problèmes avant le développement final
  • L’utilisabilité repose sur 5 critères clés : efficacité, productivité, engagement, tolérance aux erreurs et facilité d’apprentissage
  • Le test d’utilisabilité consiste à observer comment un utilisateur interagit avec le produit et à analyser ses retours
  • Les résultats des tests permettent d’itérer et d’améliorer le prototype avant sa mise en production

Une fois le produit validé, il est prêt à être développé et déployé.