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Définition

Information

Disponible en podcast audio. (Généré par IA avec NoteBook LM by Google)


En savoir plus

L’objectif principal est de définir un problème précis à résoudre, en se posant les bonnes questions :

  • Quel problème essayons-nous de résoudre ?
  • Comment savoir si c’est un vrai problème ?
  • Pourquoi est-il important de le résoudre ?
  • Qui sont nos utilisateurs ? Quels sont leurs objectifs ?
  • Comment saurons-nous si nous avons résolu le problème ?

UX Mapping : Cartographier l’expérience utilisateur

Section intitulée « UX Mapping : Cartographier l’expérience utilisateur »

L’UX Mapping permet de résumer visuellement l’expérience utilisateur pour mieux identifier les points de friction et les problèmes à résoudre.

Un outil de visualisation qui synthétise les informations sur un utilisateur en quatre catégories :

  • SAYS (Ce qu’il dit) : Exprime ses besoins et frustrations
  • THINKS (Ce qu’il pense) : Ses pensées et ressentis intérieurs
  • DOES (Ce qu’il fait) : Ses actions et comportements
  • FEELS (Ce qu’il ressent) : Ses émotions positives et négatives

La CJM retrace toutes les interactions d’un utilisateur avec un service ou un produit.

Elle permet de comprendre :

  • Les points de contact avec l’entreprise
  • Les émotions et frustrations ressenties à chaque étape
  • Les améliorations possibles pour une meilleure expérience

Identifier la cause du problème : La méthode des 5 Pourquoi

Section intitulée « Identifier la cause du problème : La méthode des 5 Pourquoi »

Cette technique consiste à poser 5 fois la question “Pourquoi ?” pour remonter à la cause racine d’un problème.

Exemple :

  1. Pourquoi les utilisateurs abandonnent leur panier d’achat ? → Ils trouvent le paiement compliqué
  2. Pourquoi trouvent-ils le paiement compliqué ? → Trop d’étapes dans le formulaire
  3. Pourquoi y a-t-il trop d’étapes ? → On demande trop d’informations inutiles
  4. Pourquoi demande-t-on ces infos ? → Pour collecter des données supplémentaires
  5. Pourquoi avons-nous besoin de ces données ? → Finalement, ce n’est pas indispensable

Résultat : Il faut simplifier le formulaire !


Rédiger un Énoncé de Problème (Problem Statement)

Section intitulée « Rédiger un Énoncé de Problème (Problem Statement) »

L’énoncé de problème doit :

  • Être **centré sur l’utilisateur
  • Expliquer **le problème sans suggérer de solution
  • Servir de **guide pour l’idéation

Reformuler le problème en opportunité : La méthode How Might We (HMW)

Section intitulée « Reformuler le problème en opportunité : La méthode How Might We (HMW) »

Cette technique permet de transformer un problème en question ouverte pour favoriser la créativité.

“Comment pourrions-nous [action] pour [utilisateur] afin de [résultat souhaité] ?”

“Comment pourrions-nous aider nos utilisateurs à changer leur billet de train de manière simple et efficace ?”


Définir le problème du point de vue de l’utilisateur : Les User Stories

Section intitulée « Définir le problème du point de vue de l’utilisateur : Les User Stories »

Les user stories permettent de décrire une fonctionnalité du point de vue de l’utilisateur en trois éléments :

  1. Rôle → “En tant que…”
  2. Besoin → “Je veux…”
  3. Bénéfice → “Afin de…”

Exemple :

“En tant que voyageur indécis, je veux pouvoir modifier mes billets de train afin de m’adapter plus facilement à mon emploi du temps.”


  • La phase de définition permet d’analyser et synthétiser les résultats des recherches menées en empathie.
  • On utilise des outils comme la carte d’empathie et la Customer Journey Map pour visualiser les problèmes.
  • La méthode des 5 Pourquoi aide à identifier la cause racine du problème.
  • Un énoncé de problème clair guide la phase suivante (idéation).
  • Les méthodes How Might We (HMW) et User Stories permettent de reformuler le problème en opportunité d’innovation.