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Prototypage

Information

Disponible en podcast audio. (Généré par IA avec NoteBook LM by Google)

  • Comprendre ce qu’est un prototype et son utilité
  • Différencier les prototypes basse fidélité et haute fidélité
  • Connaître les outils pour concevoir des prototypes interactifs
  • Comprendre l’intérêt d’un Design System et d’un UI Kit
  • Savoir comment ces outils aident à gagner du temps et à assurer la cohérence graphique

La phase de prototypage consiste à transformer une idée en un modèle testable, permettant d’obtenir des retours avant d’investir du temps et des ressources dans le produit final.

  • Tester et valider les concepts avant leur développement
  • Corriger rapidement les erreurs de conception
  • Aligner la vision entre designers, développeurs et parties prenantes
  • Optimiser l’ergonomie et la navigation
  • Réduire les coûts en évitant de lourdes modifications en production

Un prototype simplifié qui représente l’idée générale du produit sans entrer dans les détails graphiques.

Caractéristiques :

  • Peu détaillé (formes simples, pas de couleurs ni animations)
  • Facile et rapide à créer
  • Idéal pour les premiers tests utilisateurs

Exemples :

  • Wireframes papier (croquis, schémas)
  • Wireframes numériques (Balsamiq, Figma, MockFlow)

Un prototype avancé, proche du produit final, avec interactions et graphismes.

Caractéristiques :

  • Graphisme détaillé (couleurs, typographies, branding)
  • Interactions et animations simulées
  • Idéal pour tester l’expérience utilisateur UX/UI

Outils recommandés :

  • Figma (collaboratif et populaire)
  • Adobe XD (design et prototypage interactif)
  • Sketch (exclusif Mac, puissant pour UI/UX)
  • InVision (prototypage et collaboration)
  • Protopie, Axure, Principle (interactions avancées)

Design System & UI Kit : Cohérence et gain de temps

Section intitulée « Design System & UI Kit : Cohérence et gain de temps »

Un référentiel UX/UI qui centralise toutes les règles visuelles et fonctionnelles pour assurer la cohérence entre les équipes.

Avantages :

  • Un langage visuel unique
  • Un gain de temps en évitant de recréer des composants
  • Des modifications centralisées appliquées à tous les éléments

Exemples :

Une bibliothèque de composants visuels (boutons, icônes, formulaires…) prêts à l’emploi pour concevoir rapidement des interfaces.

Différence entre Design System et UI Kit :

Table : Le UI Kit
CritèreDesign SystemUI Kit
ContenuComposants + règles d’usageComposants visuels statiques
ÉvolutifOui (modifs répercutées partout)Non (éléments figés)
ObjectifCohérence et standardisationRapidité de conception
Ressources utiles
  • Figma UI Kits
  • Figma Design Systems (recherche dans la communauté Figma)

  • Le prototypage permet de tester et d’améliorer un produit avant son développement.
  • Deux types de prototypes :
    • Basse fidélité → wireframes papier ou digitaux, simples et rapides
    • Haute fidélité → maquettes interactives proches du produit final
  • Des outils comme Figma, Adobe XD, Sketch facilitent la conception interactive.
  • Un Design System assure la cohérence visuelle et fonctionnelle.
  • Un UI Kit fournit des composants prêts à l’emploi pour accélérer la conception.

Prochaine étape : le test utilisateur pour valider et améliorer le prototype avant la mise en production.