Prototypage
Disponible en podcast audio. (Généré par IA avec NoteBook LM by Google)
Objectifs de la phase de prototypage
Section intitulée « Objectifs de la phase de prototypage »- Comprendre ce qu’est un prototype et son utilité
- Différencier les prototypes basse fidélité et haute fidélité
- Connaître les outils pour concevoir des prototypes interactifs
- Comprendre l’intérêt d’un Design System et d’un UI Kit
- Savoir comment ces outils aident à gagner du temps et à assurer la cohérence graphique
L’objectif de cette étape
Section intitulée « L’objectif de cette étape »La phase de prototypage consiste à transformer une idée en un modèle testable, permettant d’obtenir des retours avant d’investir du temps et des ressources dans le produit final.
Pourquoi prototyper ?
Section intitulée « Pourquoi prototyper ? »- Tester et valider les concepts avant leur développement
- Corriger rapidement les erreurs de conception
- Aligner la vision entre designers, développeurs et parties prenantes
- Optimiser l’ergonomie et la navigation
- Réduire les coûts en évitant de lourdes modifications en production
Les différents types de prototypes
Section intitulée « Les différents types de prototypes »1. Prototype basse fidélité (Low Fidelity)
Section intitulée « 1. Prototype basse fidélité (Low Fidelity) »Un prototype simplifié qui représente l’idée générale du produit sans entrer dans les détails graphiques.
Caractéristiques :
- Peu détaillé (formes simples, pas de couleurs ni animations)
- Facile et rapide à créer
- Idéal pour les premiers tests utilisateurs
Exemples :
- Wireframes papier (croquis, schémas)
- Wireframes numériques (Balsamiq, Figma, MockFlow)
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2. Prototype haute fidélité (High Fidelity)
Section intitulée « 2. Prototype haute fidélité (High Fidelity) »Un prototype avancé, proche du produit final, avec interactions et graphismes.
Caractéristiques :
- Graphisme détaillé (couleurs, typographies, branding)
- Interactions et animations simulées
- Idéal pour tester l’expérience utilisateur UX/UI
Outils recommandés :
- Figma (collaboratif et populaire)
- Adobe XD (design et prototypage interactif)
- Sketch (exclusif Mac, puissant pour UI/UX)
- InVision (prototypage et collaboration)
- Protopie, Axure, Principle (interactions avancées)
Design System & UI Kit : Cohérence et gain de temps
Section intitulée « Design System & UI Kit : Cohérence et gain de temps »Le Design System
Section intitulée « Le Design System »Un référentiel UX/UI qui centralise toutes les règles visuelles et fonctionnelles pour assurer la cohérence entre les équipes.
Avantages :
- Un langage visuel unique
- Un gain de temps en évitant de recréer des composants
- Des modifications centralisées appliquées à tous les éléments
Exemples :
- Material 3 (Google)
- Carbon Design System (IBM)
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Le UI Kit
Section intitulée « Le UI Kit »Une bibliothèque de composants visuels (boutons, icônes, formulaires…) prêts à l’emploi pour concevoir rapidement des interfaces.
Différence entre Design System et UI Kit :
Critère | Design System | UI Kit |
---|---|---|
Contenu | Composants + règles d’usage | Composants visuels statiques |
Évolutif | Oui (modifs répercutées partout) | Non (éléments figés) |
Objectif | Cohérence et standardisation | Rapidité de conception |
- Figma UI Kits
- Figma Design Systems (recherche dans la communauté Figma)
Résumé Final
Section intitulée « Résumé Final »- Le prototypage permet de tester et d’améliorer un produit avant son développement.
- Deux types de prototypes :
- Basse fidélité → wireframes papier ou digitaux, simples et rapides
- Haute fidélité → maquettes interactives proches du produit final
- Des outils comme Figma, Adobe XD, Sketch facilitent la conception interactive.
- Un Design System assure la cohérence visuelle et fonctionnelle.
- Un UI Kit fournit des composants prêts à l’emploi pour accélérer la conception.
Prochaine étape : le test utilisateur pour valider et améliorer le prototype avant la mise en production.