Prototype & Test
Information
Objectif
Section intitulée « Objectif »Créer un prototype réaliste et le tester avec des utilisateurs pour valider (ou non) la solution conçue pendant le sprint.
User Test Flow
Section intitulée « User Test Flow »- Décomposer l’expérience utilisateur en 4 à 6 étapes clés.
- Chaque membre propose ses étapes → lecture → vote pour le meilleur parcours.
- Permet d’aligner l’équipe avant de passer au storyboard.
Storyboard
Section intitulée « Storyboard »- Visualiser l’expérience utilisateur, étape par étape.
- Chaque écran est dessiné dans un cadre (papier ou outil numérique).
- Objectif : montrer les interactions essentielles à prototyper.
- L’équipe identifie ensemble les moments clés ou complexes du parcours.
Guide storyboard – Design Sprint Kit
Prototypage
Section intitulée « Prototypage »- Créer une expérience réaliste à tester.
- Outils recommandés : Figma, Adobe XD, InVision, ProtoPie
(ou PowerPoint / Keynote si compétences limitées). - Répartition des tâches : designers (UI), rédacteurs (contenu), autres (images, test planning).
- Focus sur le fonctionnel, inutile d’avoir un rendu pixel perfect.
- Préparer un script de test (objectifs, tâches, questions).
Tests utilisateurs
Section intitulée « Tests utilisateurs »- Réalisés avec 5 utilisateurs types.
- 3 objectifs :
- Observer l’usage du prototype
- Collecter les feedbacks
- Présenter les résultats aux parties prenantes
Méthode “Five-Act Interview” (Jake Knapp)
Section intitulée « Méthode “Five-Act Interview” (Jake Knapp) »- Accueil
- Questions générales
- Présentation du prototype
- Tâches à réaliser
- Débrief impressions
⚠️ Demander le consentement si la session est enregistrée.
Collecte des retours
Section intitulée « Collecte des retours »Feedback wall
Section intitulée « Feedback wall »- Tableau avec 1 colonne par testeur, 1 ligne par question.
Voltage Control Scorecard
Section intitulée « Voltage Control Scorecard »- Tableur collaboratif avec réponses courtes (✔️ / ❌ / ?).
- Facile à remplir, analyser et partager.
Template Google Sheet
App avancée
Enseignements clés
Section intitulée « Enseignements clés »- L’utilisateur est au centre : tous les choix doivent répondre à ses besoins réels.
- Le sprint favorise la collaboration, l’efficacité et la décision rapide.
- Les tests sont indispensables, même après le sprint.
- Le prototype est un outil de validation, pas une version finale.
À retenir
Section intitulée « À retenir »- Le prototypage concrétise une vision commune.
- Les tests utilisateurs permettent d’identifier rapidement ce qui fonctionne ou non.
- 5 testeurs suffisent pour détecter la majorité des problèmes.
- Le sprint permet de gagner des mois en conception et développement.