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Prototype & Test

Information

Disponible en podcast audio. (Généré par IA avec NoteBook LM by Google)


En savoir plus

Créer un prototype réaliste et le tester avec des utilisateurs pour valider (ou non) la solution conçue pendant le sprint.


  • Décomposer l’expérience utilisateur en 4 à 6 étapes clés.
  • Chaque membre propose ses étapes → lecture → vote pour le meilleur parcours.
  • Permet d’aligner l’équipe avant de passer au storyboard.

  • Visualiser l’expérience utilisateur, étape par étape.
  • Chaque écran est dessiné dans un cadre (papier ou outil numérique).
  • Objectif : montrer les interactions essentielles à prototyper.
  • L’équipe identifie ensemble les moments clés ou complexes du parcours.

Guide storyboard – Design Sprint Kit


  • Créer une expérience réaliste à tester.
  • Outils recommandés : Figma, Adobe XD, InVision, ProtoPie
    (ou PowerPoint / Keynote si compétences limitées).
  • Répartition des tâches : designers (UI), rédacteurs (contenu), autres (images, test planning).
  • Focus sur le fonctionnel, inutile d’avoir un rendu pixel perfect.
  • Préparer un script de test (objectifs, tâches, questions).

  • Réalisés avec 5 utilisateurs types.
  • 3 objectifs :
    1. Observer l’usage du prototype
    2. Collecter les feedbacks
    3. Présenter les résultats aux parties prenantes
  1. Accueil
  2. Questions générales
  3. Présentation du prototype
  4. Tâches à réaliser
  5. Débrief impressions

⚠️ Demander le consentement si la session est enregistrée.


  • Tableau avec 1 colonne par testeur, 1 ligne par question.
  • Tableur collaboratif avec réponses courtes (✔️ / ❌ / ?).
  • Facile à remplir, analyser et partager.

Template Google Sheet
App avancée


  • L’utilisateur est au centre : tous les choix doivent répondre à ses besoins réels.
  • Le sprint favorise la collaboration, l’efficacité et la décision rapide.
  • Les tests sont indispensables, même après le sprint.
  • Le prototype est un outil de validation, pas une version finale.

  • Le prototypage concrétise une vision commune.
  • Les tests utilisateurs permettent d’identifier rapidement ce qui fonctionne ou non.
  • 5 testeurs suffisent pour détecter la majorité des problèmes.
  • Le sprint permet de gagner des mois en conception et développement.